19 abril 2024
spot_img
19 abril 2024

Dissenya els teus propis personatges de videojocs

L’especialista en art 3D Marcos Nogué t’explica com convertir-te en Character Artist

Per Judith Vives

Un dels perfils més importants en el desenvolupament de videojocs són els ‘character artists‘: els responsables de donar vida als personatges que protagonitzaran cada aventura.

L’especialista en art 3D i professor a CEV Barcelona Marcos Nogué treballa com a sènior 3D artist a la prestigiosa companyia francesa de videojocs Ubisoft.

Nogué va entrar com júnior a l’empresa en 2011. Des de llavors, ha col·laborat en jocs com Assassins Creed, Sports Connection, The Crew, The Division o Rainbow Six Siege, entre molts altres.

Treball, constància i serietat

Per arribar a formar part de l’equip que desenvolupa aquests jocs increïbles, cal molt esforç.

Potser t’agradin molt els videojocs, però per dedicar-te a ells professionalment hauràs de demostrar “constància, serietat i que ets mereixedor de confiança perquè et vagin donant projectes amb més responsabilitat”, explica Marcos Nogué.

Ell coneix molt bé l’esforç que cal fer per dedicar-se a aquest món. Nogué va començar el 1999 de forma casual, quan va oferir els seus dibuixos per col·laborar amb un grup d’amics que volien desenvolupar un videojoc per plaer.

Nogué ha treballat en el videojoc de Les aventures de Tintín (CEV)

En aquell moment la tecnologia 3D no estava tan avançada com ara, de manera que els inicis d’aquest character artist es van basar sovint en el prova-i-error.

“Ara hi ha autopistes molt més ràpides per aprendre però jo vaig començar de zero, aprenent sobre la marxa i pujant al carro de cada novetat que apareixia”, explica.

La recompensa a l’esforç

El punt d’inflexió va arribar quan va guanyar un premi del festival Art Futura, que li va servir per desenvolupar les seves habilitats i dedicar-se professionalment a dissenyar videojocs.

En una de les primeres empreses en què va treballar, li van proposar fer un màster de creació de videojocs que també va suposar una empenta. Gràcies a la demo realitzada durant el curs, va tenir l’oportunitat d’entrar com júnior a Ubisoft.

“Al principi feia treballs molt bàsics i repetitius, però això em va permetre aprendre a fer marxa de fons. De vegades no es tracta d’arribar a l’excel·lència amb una sola peça, sinó d’aprendre a gestionar la producció de molts objectes amb una qualitat homogènia”, relata.

A base de paciència, constància i dedicació, van anar sortint projectes de major responsabilitat, fins que va arribar l’oportunitat d’entrar en Assassin’s Creed. Per a aquest popular videojoc va dissenyar alguns objectes, retocar personatges i també va escanejar objectes reals en 3D.

Després arribarien altres projectes, entre els quals destaca Rainbow Six, un joc per al qual ha dissenyat algunes armes i en el qual segueix treballant actualment.

Crear personatges: tot un desafiament

Nogué adverteix de ser character artist és un dels treballs més exigents a nivell artístic i tècnic.

Comporta molta responsabilitat ja que els personatges són elements decisius en l’èxit d’un videojoc. Per això, el més habitual és que siguin els artistes sènior els que dissenyen els protagonistes d’un joc.

Per arribar a ser creador de personatges i objectes 3D cal treballar molt. Nogué recomana triar una bona escola, perquè “comptar amb una bona formació et posiciona molt més ràpid que si aprens només amb tutorials de YouTube”.

Actualment, Nogué és professor de CEV Centre de Comunicació, Imatge i So de Barcelona, ​​on coordina el Màster en 3D. Si vols seguir els seus passos i dedicar-te al disseny i desenvolupament de videojocs, consulta l’oferta de cursos, màsters i cicles.

Informa’t de tot a Junior Report | Castellano | Català | English

Últimes notícies

-Contingut patrocinat -