Societat / Educació / Notícia patrocinada

Robòtica a l’escola: jugar, aprendre i preparar-se per al futur

Aprendre a programar amb robots permet treballar el pensament computacional, a més de fomentar la resolució de problemes i el treball en equip

Fer moure un robot perquè sigui capaç, amb les nostres instruccions, de resoldre una tasca o repte. Fa molt pocs anys, això sonava pràcticament a ciència ficció. Avui, aquest coneixement ja es pot adquirir a l’escola. 

Aprendre a programar i a fer servir la robòtica comença a ser part important del currículum escolar. I no només a l’ESO o a Primària. També a Educació Infantil es poden fer activitats relacionades amb aquesta tecnologia. 

Cada cop més escoles incorporen la robòtica educativa, una manera d’aprendre amb robots i programació que ajuda a desenvolupar habilitats molt útils.

La programació és el llenguatge que fem servir per donar ordres a una màquina perquè faci el que volem. I la robòtica és la disciplina que combina programació amb la construcció de màquines o robots. 

Quan programem, aprenem a pensar pas a pas, a resoldre problemes i a no rendir-nos si ens equivoquem. Això rep el nom de pensament computacional, una manera d’analitzar els problemes per trobar solucions eficients.

Què és la robòtica educativa i per què serveix?

Quan parlem de robòtica educativa, ens referim a activitats escolars on els infants poden construir, programar i manipular petits robots per resoldre reptes. A més de familiaritzar-se amb aquesta tecnologia, amb aquestes activitats els infants poden entendre el món, resoldre problemes, pensar amb lògica i col·laborar amb els altres.

Tot això encaixa perfectament amb els objectius del currículum escolar. La robòtica ajuda a treballar competències clau, com la digital, la matemàtica o la científica, però també altres de molt importants com la creativitat, el pensament crític o l’autonomia personal. És a dir, no només s’aprèn fer anar un robot, sinó a pensar millor i a treballar millor amb els altres.

Per exemple, a Infantil, els mestres poden fer servir robots com el Bee-Bot o el Cubetto, que es mouen per una catifa segons les ordres que li donen els infants. Així aprenen conceptes com l’espai, els colors o les lletres, mentre juguen i es mouen. 

A Primària, es poden fer projectes més complexos, com programar una animació amb Scratch o dissenyar un robot amb sensors.

Beneficis de la robòtica

Treballar amb robòtica a l’escola aporta molts beneficis. Un dels més importants és que fomenta el pensament lògic i la resolució de problemes. Els infants han de descobrir com aconseguir que el robot faci allò que volen, i això vol dir pensar, provar, equivocar-se i tornar a començar. Aquest procés els ajuda a desenvolupar el que s’anomena pensament computacional: una manera d’analitzar i resoldre reptes pas a pas.

També potencia la creativitat i la innovació. Moltes activitats permeten dissenyar, personalitzar i experimentar. Així, cada infant pot buscar la seva pròpia solució i aprendre que hi ha moltes maneres d’arribar a un mateix objectiu.

Un altre punt fort és que aproxima les ciències i la tecnologia (STEM) als joves d’una manera divertida i pràctica. Quan els infants construeixen un robot, sense adonar-se’n, estan aprenent mecànica, electrònica i programació. Això els pot despertar l’interès per futures professions científiques o tecnològiques.

A més, la robòtica educativa millora el treball en equip, ja que moltes activitats es fan en grup. Els infants han de repartir-se tasques, escoltar-se i ajudar-se. També aprenen paciència i constància, perquè sovint les coses no surten a la primera. Però si insisteixen, veuen que poden aconseguir-ho.

Finalment, guanyen confiança digital. És a dir, deixen de ser només consumidors de tecnologia i passen a ser creadors. Això els dona eines per entendre millor el món digital on viuen.

Com es treballa la robòtica a l’aula?

Cada etapa educativa planteja les activitats segons el seu nivell. A Infantil, les propostes són molt manipulatives: es juga, es toca, es mouen peces. La idea és interactuar amb l’entorn mentre es construeixen les bases del pensament. Els mestres preparen catifes, jocs i escenaris perquè els infants puguin experimentar.

A Primària i Secundària, la programació guanya protagonisme. Es poden fer servir plataformes com Scratch o ScratchJr, on es creen històries interactives i jocs a través de blocs visuals de codi. No cal saber escriure línies complicades: amb imatges i colors, els alumnes aprenen com funciona un programa i com estructurar-lo.

En totes les edats, la robòtica no substitueix altres assignatures, sinó que les complementa. Es poden fer activitats de robòtica relacionades amb la llengua, la geografia, les ciències o fins i tot l’educació física. Perquè al final, la robòtica educativa no és només una assignatura, sinó una manera de pensar i d’aprendre.

Privacy Overview
Junior Report

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.

Galetes estrictament necessàries

Les galetes estrictament necessàries han d'activar-se sempre perquè puguem desar les preferències per a la configuració de galetes.

Galetes de tercers

Aquest lloc web utilitza Google Analytics i Google Tag Manager per recopilar informació anònima com el nombre de visitants del lloc i les pàgines més visitades.

El mantenir aquesta galeta habilitada ens ajuda a millorar el lloc web.